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Giocare a Backgammon con denaro finto
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Gioca e fai pratica di Backgammon con denaro finto,
migliorando le tue capacità di gioco. Una volta che si
padroneggiano gli elementi base del gioco, puoi passare
a un livello superiore e giocare denaro vero.
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Giocare a Backgammon con denaro finto
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Giocare a Backgammon a Play65 è lo stesso che dal
vivo, la differenza è che i tuoi avversari provengono da
tutto il mondo e puoi affrontarli utilizzando denaro
vero. Prima di giocare a Backgammon con denaro vero, devi depositare del denaro sul tuo conto.
Vi sono due modi per iniziare a giocare con denaro vero
dopo averli depositati; partecipare a un tavolo
esistente o crearne uno. In entrambi i casi, c'è una
posta in gioco e il vincitore prende tutto, pagando una
piccola quota. Fai clic qui per visualizzare le nostre commissioni sui giochi con denaro vero.
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Serie (gioca match) e singola (game per denaro)
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Quando si gioca un match dal vivo, vi sono due tipi
di modalità di gioco:
Modalità Serie (Partita a
punti) – Una serie di game tra due giocatori che termina
quando un giocatore vince, accumulando il numero di
punti concordato e impostato. Per ogni game il numero di
punti vinti è il valore del cubo del raddoppio
moltiplicato per il tipo di vincita (vincere per gammon
vale 2 punti, vincere per backgammon vale 3 punti).
Modalità Singola (game per denaro) – Il tipo normale di
gara nella quale i game vengono giocati
indipendentemente. Per ogni game lo sconfitto paga al
vincitore la posta iniziale concordata moltiplicata per
il valore del cubo del raddoppio e inoltre moltiplicata
per il tipo di vincita (due per un gammon o tre per un
backgammon).Tu puoi giocare entrambe queste modalità di
gioco per denaro vero o finto.
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Timer nel game
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Vi sono due tipi di timer quando si gioca a Backgammon in Play65:
Timer mossa - questo timer mostra il tempo rimanente per fare una mossa. Viene azzerato dopo ogni mossa. Se il timer scade, il timer generale inizia a contare.
Timer generale - questo timer inizia a contare solo quando il timer mossa scade. Il timer generale viene impostato per l'intero game.
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Disconnessioni e ripresa dei game
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Se ti scolleghi, avrai 5 minuti per ricollegarti e
riprendere il game. Allo scopo basta semplicemente
riaccedere e il game disconnesso sarà ripreso
automaticamente.Se non si ritorna entro 5 minuti, il
game sarà analizzato e il denaro verranno suddivisi in
modo corrispondente.
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Il cubo del raddoppio
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Il Backgammon viene giocato per una posta concordata
(o un numero di punti quando si gioca un torneo).
Durante il corso del game, un giocatore che ritiene di
aver un vantaggio sufficiente può proporre il raddoppio
delle sue poste. Può farlo solo all'inizio del suo turno
e prima di aver lanciato il dado. Un giocatore al quale
viene offerto un raddoppio può rifiutare; in tal caso
perde il game e paga la posta originale. Altrimenti,
deve accettare il raddoppio e giocare per le nuove poste
rialzate. Un giocatore che accetta un raddoppio diventa
il proprietario del cubo e solo lui può proporre il
doppio successivo. I doppi successivi nello stesso game
vengono definiti redouble. Se un giocatore rifiuta un
redouble, deve pagare la posta in gioco prima del
redouble. Altrimenti diventa il nuovo proprietario del
cubo e il game continua con posta raddoppiata rispetto
alla precedente. I redouble possono aumentare fino a 64
volte la posta di partenza.
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Giocare con beaver
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Una regola opzionale in modalità Singola (game per
denaro) prevede che se un giocatore viene doppiato, può
immediatamente raddoppiare (beaver) tenendo però il
possesso del cubo del raddoppio. Il doppiatore originale
può accettare o rifiutare come nel caso di un doppio
normale.
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Scopo del gioco
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Per ogni giocatore, lo scopo del gioco è portare
tutte le sue pedine nella sua tavola interna e quindi
portarli fuori dalla tavola. Il primo giocatore che
rimuove tutte le sue pedine dalla tavola è il vincitore.
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Mangiare e rientrare
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Una punta occupata da una singola pedina di uno dei
due colori è definita blot. Se una pedina avversaria
"atterra" su di un blot, il blot viene mangiato e posto
sul bar. Ogni volta che un giocatore ha una o più pedine
sul bar, è obbligatorio, come prima mossa, rientrare con
quella/e pedina/e sulla tavola esterna. Allo scopo si
sposta la pedina su di una punta aperta, il cui numero
corrisponde ad uno dei due dadi lanciati. Per esempio,
se un giocatore tira 4 e 6, può rientrare con una pedina
sulla punta 4 o 6 dell'avversario, a meno che una o
entrambe le punte previste non siano occupate da due o
più pedine dell'avversario. Se nessuna delle punte è
aperta, il giocatore perde il suo turno. Se un giocatore
è in grado di rientrare con alcune ma non con tutte le
sue pedine,è obbligato a far rientrare più pedine
possibili e deve rinunciare alle mosse rimanenti. Dopo
il rientro dell'ultima pedina, il giocatore deve giocare
gli eventuali numeri non utilizzati sul dado.
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Portare fuori le pedine
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Una volta che un giocatore ha portato tutte le sue
quindici pedine sulla tavola interna, può iniziare a
portarle fuori. Un giocatore porta fuori una pedina
tirando un numero corrispondente alla punta in cui si
trova la pedina e rimuovendo tale pedina dalla tavola.
Se non ci sono pedine sulla punta indicata dal dado, il
giocatore deve effettuare una mossa legale utilizzando
una pedina su di una punta a numero più alto. Se non vi
sono pedine sulle punte a numero più alto, il giocatore
può rimuovere una pedina dalla punta vicina più alta. Un
giocatore non ha alcun obbligo di portare fuori una
pedina se vi sono altre mosse consentite. Per poter
portare fuori le pedine, tutte quelle rimaste sulla
tavola devono essere sulla sua tavola interna. Se una
pedina viene mangiata quando il processo di portarle
fuori è già iniziato, prima di continuare in tale
processo, la pedina mangiata deve essere riportata sulla
propria tavola interna.
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Gammon e backgammon
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Se alla fine della partita il giocatore sconfitto ha
portato fuori almeno una pedina, allora egli perde
soltanto il valore indicato dal cubo del raddoppio (la
posta iniziale o un punto se non vi sono stati
raddoppi). Se invece lo sconfitto non ha portato fuori
alcuna pedina, ha subito un gammon e perde il doppio del
valore indicato dal cubo del raddoppio. Se invece,
peggio ancora, lo sconfitto non ha portato fuori alcuna
pedina ed una o più sue pedine sono sulla tavola interna
dell'avversario o sul bar, allora ha subito backgammon e
perde perciò il triplo del valore indicato dal cubo.
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Commissioni quando si gioca con denaro vero
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Singolo game (denaro) La commissione viene prelevata dalla somma di vincita finale (il vincitore paga per entrambe i giocatori)
Fino a $20: 4%
Esempio: Giò e Alex giocano un singolo game con una
posta iniziale di $5. Alex ha vinto per gammon. $9.20
saranno aggiunti al saldo di Alex mentre dal saldo di
Giò verranno detratti $10. (commissione di $0.4)
$20 - $100: 3%
Esempio: Giò ed Alex giocano un singolo game con posta
iniziale di $20. Alex ha vinto un game regolare ma ha
acquisito 4 punti (il cubo del raddoppio era impostato
su 4). $75.20 verranno aggiunti al saldo di Alex mentre
dal saldo di Giò verranno dedotti $80. (commissione di
$4.8)
Oltre $100: 2% Esempio: Giò ed
Alex giocano un singolo game con una posta iniziale di
$50. Alex ha vinto per gammon e il cubo del raddoppio
era impostato su 4 (Alex ha vinto un totale di 8 punti).
$384 sono stati aggiunti al saldo di Alex mentre dal
saldo di Giò sono stati detratti $400. (commissione di
$16)
Serie di game (Match) La commissione viene prelevata dalla somma della posta e si aggiunge lo 0.25% per ogni punto supplementare, superiore a 1, in un game. (il vincitore paga per entrambi)
Fino a $20: commissione di base (per un 1 punto): 3%, ogni punto: +0.25%, commissione max: 7%
Esempio: Diana e Giulia giocano una serie (match) fino a
3 punti con una posta di $10. Diana ha vinto la serie
3-1.La commissione per 3 punti è la commissione di base
pari a 3%+2*0.25%=3.5% La commissione di ogni giocatore
è $10*3.5%= $0,35. (il vincitore paga entrambe le
commissioni)$9.30 saranno aggiunti al saldo di Diana
mentre dal saldo di Giulia saranno detratti $10.
$20 - $100: commissione di base (per 1 punto): 2.5%, ogni punto: +0.25%, commissione max: 6%
Esempio: Diana e Giulia giocano una serie (match) fino a
21 punti con una posta di $20. Diana ha vinto la serie
21-15.La commissione per 21 punti è la commissione di
base pari a 2.5%+20*0.25%=7.5%La commissione max è pari
al 4% così che la commissione sarà del 4%.La commissione
di ogni giocatore è di $20*4%= $0,8 (il vincitore paga
entrambe le commissioni)$18,40 saranno aggiunti al saldo
di Diana mentre dal saldo di Giulia verranno detratti
$20.
$100 e oltre: commissione di base (per 1 punto): 2%, ogni punto: +0.25%, commissione max: 5%
Incoraggiamo match tra 2 giocatori con un livello di classifica similare, quindi:
Max $5 di commissione se la classifica di entrambi i
giocatori è superiore a 1650. Riduzione del 50% nelle commissioni se entrambe le classifiche dei giocatori sono superiori a 1700.
Aumento del 50% nelle commissioni se la differenza di
classifica è compresa tra 150 e 199. Aumento del 100%
nelle commissioni se la differenza di classifica è pari
a 200 o più. Aumento del 150% nelle commissioni se la
differenza di classifica è pari a 250 o più. Aumento
del 200% nelle commissioni se la differenza di
classifica è pari a 300 o più.
Si applicano queste regole:-
La commissione aumentata non si applicherà se la
classifica di entrambi i giocatori è superiore a 1650
o è inferiore a 1550.
- Una classifica
inferiore a 1400 è considerata pari a 1400 e
visualizzata come 1400*.
- La commissione
aumentata si applicherà solamente in caso di vittoria
del giocatore con classifica superiore.
- La
commissione ridotta si applicherà sempre
indipendentemente dalla classifica del vincitore.
- Commissione massima del 12,5%.
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